فناوری اطلاعات از طریق یادگیری تجربی: یادگیری، استقرار و پذیرش فناوری اطلاعات از طریق گیمیفیکیشن
IT Through Experiential Learning: Learn, Deploy and Adopt IT Through Gamification
نویسنده: Shiralkar, Shreekant W
ناشر: Apress
سال انتشار: 2016;2017
تعداد صفحات: 108
زبان: English
فرمت: pdf - قابل تبدیل به سایر فرمت ها
حجم فایل: 7 مگابایت