فناوری اطلاعات از طریق یادگیری تجربی: یادگیری، استقرار و پذیرش فناوری اطلاعات از طریق گیمیفیکیشن
IT Through Experiential Learning: Learn, Deploy and Adopt IT through Gamification
نویسنده: Shreekant W Shiralkar (auth.)
ناشر: Apress
سال انتشار: 2016
تعداد صفحات: XIII, 98 [108]
زبان: English
فرمت: pdf - قابل تبدیل به سایر فرمت ها
حجم فایل: 7 مگابایت